Kan du visa smart lagarbete och använda joker klokt? I detta 4-player spel, är ditt mål att bilda Canastas, dvs grupper om minst 7 kort av samma valör, och sedan "gå ut". 2 däck av spelkort och fyra jokrar kommer att användas i spelet, och två spelare som sitter mittemot varandra blir lagkamrater så att 2 partnerskap bildas. I början av varje hand, kommer varje spelare att behandlas 11 kort, sedan 1 uppåtvänt kort kommer att delas ut till skräphögen i mitten av skärmen, och de återstående nedåtvända kort kommer att placeras till depån på vänster på skräphögen. 2 bord är placerade på de två sidorna av skärmen, och de två lagen kan placera de legitima korten på borden. Alla 3: s inte kan användas för att bilda Canastas, och om en röd 3 delas ut till en spelare, kommer det automatiskt att flyttas till motsvarande tabell i laget, och ett annat kort kommer att delas ut till spelaren. Innan formning Canastas, måste du använda dina kort för att bilda melds, dvs 3 eller fler kort av samma valör. Den 2: s och jokrar är vilda kort, och en meld kan innehålla högst 2 wild cards plus minst 2 naturliga kort. Observera att den allra första meld att ett lag former måste uppfylla det ursprungliga kravet som visas längst ned i lagets bordet, vilket är 50 poäng i början av spelet. I varje meld, 4,, 6 och 7 är vardera 5 värt 5 poäng; varje 8, 9, J, är 10 Q och K värda 10 poäng; varje A och 2 är värd 20 poäng; och varje joker är värt 50 poäng.
Under din tur, måste du välja antingen det översta kortet på skräphögen eller det översta kortet på depån. Observera att du bara kan plocka det översta kortet på skräphögen om den kan bilda en meld med kort i handen eller kombineras till en befintlig meld. Efter det, om några kort på handen kan bilda melds, kan du klicka och dra dem till motsvarande positioner på bordet för ditt lag. Då måste du klicka och dra ett kort från din hand till skräphögen för att avsluta din tur. Observera att du
Krav :
Adobe AIR 2.5
Kommentarer hittades inte